VERSIÓN MEJORADA 2026 — Motor 1.2.36: Pestañas inteligentes + Fusión de piezas pequeñas
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Motor 1.2.36
EN PRUEBAS
Visor 3D (Sin archivo)
Plantillas 2D - 0 páginas (Doble clic pestaña: unir · Doble clic pliegue: separar)
100%
Carga un modelo 3D o selecciona una figura de prueba.
OssorioPaper Web Unfolder — herramienta de autoría propia
0° (Original)
90° Derecha
180°
90° Izquierda
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Motor 1.2.36 - Candado de dominio
- Candado de dominio restaurado: fuera de los dominios oficiales (o de ejecución local) la herramienta se retira de la página y se muestra el aviso con el hostname detectado. El resto de la página no se toca.
Motor 1.2.35 - Pestañas y piezas
- Pestañas inteligentes: cada pestaña se comprueba contra las caras y las demás pestañas de su pieza. Si estorba, se acorta; si aun así no cabe, se pasa al otro lado de la costura (el otro lado lleva entonces la referencia). Solo cuando ningún lado sirve se deja una pestaña mínima.
- Relleno de pestañas: blancas (por defecto), verdes o grises. Se puede cambiar sin volver a desplegar.
- Fusionar piezas pequeñas: las piezas de hasta N caras (3 por defecto) se unen a una pieza vecina siempre que no se solapen ni superen el tamaño o el número de caras máximos. Se puede desactivar.
Motor 1.2.34 - Compatible con Blogger
- Textos correctos en Blogger: el editor de Blogger convertía los caracteres no ASCII del script en entidades (· en lugar de ·). Ahora el script va escrito solo con caracteres ASCII y los textos salen bien.
- Contadores fiables: piezas y páginas se cuentan sobre lo que realmente se dibuja, y si alguna pieza no se pudiera dibujar aparece un aviso.
Motor 1.2.33 - Simplificar modelo
- Simplificar: reduce el número de caras uniendo los vértices que caen en la misma celda. Niveles: Suave (0,15 % de la diagonal del modelo), Media (0,3 %), Intensa (0,6 %), Fuerte (1,5 %) y Muy fuerte (3 %). Los tres primeros son una limpieza muy conservadora; para reducir de verdad hay que usar Fuerte o Muy fuerte.
- Cada grupo de vértices se sustituye por uno de los vértices originales (el más cercano al centro del grupo); las posiciones no se promedian, para deformar lo menos posible.
- Siempre se parte del modelo original, así que se puede cambiar de nivel sin acumular pérdidas. Si el resultado elimina más del 60 % de las caras (o deja menos de 20), se rechaza y se mantiene el modelo actual.
- Restaurar original vuelve al modelo tal como se cargó. Si ya estaba desplegado, se vuelve a desplegar automáticamente.
Motor 1.2.32 - Mallas con errores
- Mallas no manifold: ya no se rechazan. Si una arista une más de dos caras, se elige la pareja que mejor continúa la superficie y las demás caras se separan con su pestaña, como hace Pepakura.
- Reparación automática al cargar: se eliminan las caras duplicadas (también las de doble cara) y las degeneradas (de área cero). Un aviso en la barra de estado indica lo que se ha reparado.
- Unión de vértices con tolerancia, para que no queden aristas abiertas falsas por errores de coma flotante.
Motor 1.2.31 - Importar desde OssorioModel 3D
- Compatibilidad: acepta el envío nuevo (
?modelo=ossorio) y el antiguo (?bridge=true), y descarta los paquetes caducados (más de 1 hora). - Importación directa: el botón "Enviar al Desplegador" de OssorioModel 3D abre esta página con el modelo ya cargado y lo despliega automáticamente.
- Escala 1:1 (mm del modelo): usa las unidades del OBJ en lugar de escalar a "Alt(mm)". Se activa sola con los modelos de OssorioModel 3D.
- Colores del modelo: si el OBJ trae un MTL con colores (Kd), las plantillas 2D y el visor 3D los usan. También funciona cargando OBJ + MTL con "Textura".
- Visor 3D con/sin malla: casilla "Mostrar malla".
- Mostrar malla: la casilla de la barra de herramientas activa o desactiva las líneas de la malla en el visor 3D (modelo original, coloreado y vista explosiva). Sin malla se ve el modelo liso, con sus caras sombreadas.
- Auto-organizar (MaxRects): reutiliza los huecos de todas las páginas, con giros de 0° y 90°, y se puede deshacer.
- Giros: una pieza girada ocupa exactamente el rectángulo previsto, así que no se sale del área imprimible. Al girar (menú derecho o tecla R) la esquina superior izquierda visible queda fija.
- Unir piezas (doble clic en pestaña/referencia): se alinea por la arista compartida, se comprueban solapes y límites, y la arista pasa a ser pliegue.
- Separar piezas (doble clic en un pliegue): la pieza nueva aparece junto a la original, en la misma página.
- Persistencia: las uniones/separaciones se conservan al cambiar papel, pestaña, altura, etc. Reiniciar las descarta.
- Eliminar: la pieza eliminada se mantiene eliminada al re-desplegar (Reiniciar la restaura).
- Visor 3D: coloreado/explosivo se actualizan tras unir, separar, eliminar o deshacer.
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